新常態(tài)的市場環(huán)境意味著生產(chǎn)端的產(chǎn)能過剩與消費(fèi)端的需求不振,這對于缺乏品牌、品質(zhì)與渠道優(yōu)勢的中小酒企來說,競爭的形式與內(nèi)容都發(fā)生了根本的變化。
由于名酒有實(shí)力,可以加大前置性市場投入,不斷的在多頭擠牙膏,雖然緩慢,但是效果明顯;而非名酒,本身市場容量酒非常有限,大多數(shù)產(chǎn)品銷售完全是低價(jià)策略帶來的銷量,現(xiàn)有消費(fèi)市場操作空間有限,就必須尋找新的增量市場!
當(dāng)然,我們簡單梳理一下中國酒類銷售產(chǎn)業(yè)鏈條就會清晰的發(fā)現(xiàn),目前中國酒類的銷售,上面依靠企業(yè)品牌的號召力,下面依靠的是渠道的推介力,最終的發(fā)力點(diǎn)其實(shí)都是改變與促進(jìn)消費(fèi)者的購買行為,這就為中小酒企的發(fā)展留下了機(jī)會,那就是直接針對消費(fèi)者開展銷售工作。
這個(gè)邏輯之所以對于中小型酒企有效,還是因?yàn)橹袊破蟮脑鲩L模式發(fā)生了變化,從原先多價(jià)格帶多產(chǎn)品的匯量式增長轉(zhuǎn)變?yōu)閮?yōu)勢價(jià)格帶的利潤型增長,中小型酒企本身銷售范圍有限,運(yùn)營成本較低,渠道比較集中,策略相對靈活,應(yīng)該說,只要實(shí)現(xiàn)某一個(gè)利潤價(jià)格帶的突破,中小酒企就能解決生存問題,如果能夠?qū)崿F(xiàn)某個(gè)區(qū)域資源整合,酒企就能實(shí)現(xiàn)高速的發(fā)展,最終變成“小而強(qiáng)”的品牌
要實(shí)現(xiàn)品牌“小而強(qiáng)”,首先就是要解決“小而美”的問題,這就涉及我們常說的社群、場景與體驗(yàn)為核心的酒莊模式打造!
社群的價(jià)值在于連接,社群本身不能成為消費(fèi)渠道,試圖通過社群來實(shí)現(xiàn)差產(chǎn)品的直接銷售,不可避免的會導(dǎo)致社群質(zhì)量下降,社群的作用是建立企業(yè)的品牌粉絲,并且提供合作與銷售的機(jī)會,讓更多的消費(fèi)者參與到企業(yè)的生產(chǎn)經(jīng)營銷售中來,從而解決企業(yè)日常工作中的內(nèi)容與流量問題。
場景的搭建本質(zhì)上就是企業(yè)在目前營銷環(huán)境下的差異化賣點(diǎn)實(shí)體化與視覺化改造,就像我們常說的,釀造、消費(fèi)與娛樂三大場景對應(yīng)著產(chǎn)品品質(zhì)、使用場景與品牌價(jià)值觀三個(gè)消費(fèi)者最關(guān)心的內(nèi)容,做好場景其實(shí)就是就解決了產(chǎn)品背書的問題。
正是由于中小型酒企缺乏產(chǎn)品與渠道的資源,只有通過深度體驗(yàn)來解決消費(fèi)者的認(rèn)知問題,無論是針對廠區(qū)的三大場景建設(shè),抑或是針對商戶的小場景互動(dòng),只有體驗(yàn)才能夠重塑消費(fèi)者對于企業(yè)的價(jià)值認(rèn)知,也只有體驗(yàn)才能解決消費(fèi)者互動(dòng)?陀^的說,在目前這種競爭環(huán)境中,中小型酒企啟動(dòng)市場,場景可能也是為數(shù)不多的低成本拓展方法。
中國酒企的社群、場景、體驗(yàn)都已經(jīng)是企業(yè)未來發(fā)展的核心關(guān)鍵詞,誰先掌握了這些,誰就擁有了先發(fā)優(yōu)勢。(本文選自《中國酒業(yè)》雜志2021年第12期,作者系酒水行業(yè)研究者、中國酒業(yè)智庫專家)(原標(biāo)題:蔡學(xué)飛:社群、場景與體驗(yàn),存量擠壓下的突圍路徑)